引爆往往是零成(chéng)本的
爆款”往往具有兩(liǎng)個共同點:用戶的使用成(chéng)本低,分享動力高。
在移動互聯網上,蘊含分享力的産品會(huì)推動信息在用戶的關系鏈中快速流傳。在“起(qǐ)點即引爆”的應用與服務中,大多數用戶都(dōu)扮演了重要角色,他們的每次分享都(dōu)能(néng)帶來更多新的用戶。“爆款”的轉化用戶比例更高,這(zhè)也意味著(zhe)信息的流動、分享和轉化損耗非常低。因此,新用戶的獲得對(duì)開(kāi)發(fā)者而言幾乎是零成(chéng)本的。
成(chéng)本越低,越愛使用
要達到“起(qǐ)點即引爆”的效果,開(kāi)發(fā)者的首要任務是降低用戶的理解成(chéng)本,也就(jiù)是降低用戶在參與一個應用、活動、服務時所花費的時間與步驟。此外還(hái)需要考慮到用戶的消費成(chéng)本,即用戶在使用一款産品、參與一個活動過(guò)程中是否流暢、簡單。産品的易操作性通常是創業者和産品經(jīng)理最關注的要素之一。
黃光明在分享魔漫相機的做法時說:“一切從簡,易于上手。”這(zhè)與移動互聯網從業者提出的“2秒定律”相符:如果一款應用無法在2秒鍾内讓用戶明白自己是什麼(me),該如何操作,就(jiù)會(huì)被(bèi)抛棄。實際上,用戶在某一環節多花1秒鍾的時間,在該環節的用戶流失率就(jiù)將(jiāng)提升8%~10%。
無論是理解成(chéng)本還(hái)是消費成(chéng)本,都(dōu)與社交環境息息相關。在PC時代,用戶黏著(zhe)在互聯網上的時間可以長(cháng)達幾十分鍾、幾個小時,而在移動互聯網時代,人們打開(kāi)和關閉一款應用的時間可能(néng)短至幾分鍾。越是通俗易懂的應用越是容易在泛濫的同類中脫穎而出,被(bèi)快速引爆。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來說,應該依照這(zhè)個原則抓住産品與用戶的每一個接觸點,將(jiāng)使用過(guò)程設計得簡單易操作。
用戶收益驅使分享力
整個社交紅利的獲取,很大程度上都(dōu)依賴于用戶的主動分享。
一些微博大V在“臉萌”爆紅時曾說:“如果有人願意爲你拼臉萌,那就(jiù)是真愛。”用戶在爲自己制作完頭像之後(hòu),也會(huì)爲其他好(hǎo)友、家人制作頭像,這(zhè)就(jiù)是分享力的真實寫照。
羅輯思維的創始人羅振宇在2014年中秋節期間發(fā)起(qǐ)的月餅銷售中也引入了分享機制:用戶下單可以不用自己付錢,而是分享給好(hǎo)友,讓他人爲自己付費。這(zhè)些環節激發(fā)起(qǐ)了人們的讨論和分享,并在短短13天内吸引了約269萬人的參與。
用戶分享的動力從何而來?當人們將(jiāng)使用一款應用、一項服務或參與一項活動時,有意無意間都(dōu)希望自己獲得某種(zhǒng)收益:可以是爲自己和他人帶來的價值,或幫助别人的精神或物質獎勵。推動分享的另一大動力則是“娛樂性”,比如産品帶來的愉悅感,完成(chéng)任務時的成(chéng)就(jiù)感和滿足感。
成(chéng)本和收益是衡量互聯網上一款産品或服務的标尺。隻要操作夠簡單、夠輕松(成(chéng)本),用戶使用後(hòu)愉悅感強、意猶未盡(收益),一款産品就(jiù)更有可能(néng)實現爆發(fā)性增長(cháng)。
“引爆定律”
“爆款”往往都(dōu)有著(zhe)許多共同點,也向(xiàng)我們揭示了最爲直接的引爆定律。
使用時間越短,越容易引爆
“爆款”産品往往不是團隊開(kāi)發(fā)的第一款應用,而是團隊在多次試探之後(hòu)實現的爆發(fā)。
相比于之前默默無聞的老産品,此類産品的玩法都(dōu)更爲簡單,也與用戶在社交網絡上的行爲有著(zhe)更爲密切的關系。在“圍住神經(jīng)貓”的開(kāi)發(fā)者秦川看來,社交網絡一直缺乏能(néng)夠讓用戶快速收獲愉悅體驗的輕量級産品。大部分移動端的遊戲産品都(dōu)略顯“重度”,耗時較長(cháng)。“圍住神經(jīng)貓”的爆紅將(jiāng)“用時短”的特征發(fā)揮到了極緻。
玩法越新穎,引爆速度越快
引爆的直接結果就(jiù)是迅速獲得大量用戶。與此同時,它也會(huì)令好(hǎo)友間的信息分享迅速同質化、沙漠化。因此,完全複制“爆款”和其他成(chéng)功産品已經(jīng)變得沒(méi)有價值,你需要拿出獨創性的新玩法。
用戶越投入,影響力越大
現在的用戶已經(jīng)習慣于大量的信息浪費。在朋友圈中“刷屏”的信息或應用很可能(néng)被(bèi)輕易地忽略掉。然而用戶的自發(fā)投入卻會(huì)改變這(zhè)一狀态。通過(guò)自發(fā)組成(chéng)社群,主動提供信息、分享心得或幫助他人解決問題等,信息傳播能(néng)夠從強關系輻射到更多弱關系和陌生人中去。
黏著(zhe)性越低,衰減速度越快
對(duì)于黏著(zhe)性不強的娛樂類應用來說,用戶抛棄的速度與他們愛上這(zhè)款産品的速度同樣(yàng)快。我們在“起(qǐ)點即引爆”的曲線中,都(dōu)毫無例外地看到了陡峭的下行曲線。
我們雖然無法精準地預測誰是下一個“爆款”,卻能(néng)夠提煉出這(zhè)樣(yàng)一個“引爆公式”:
引爆=用戶收益×可娛樂性×熱點系數×用戶與企業間的信任/參與成(chéng)本
收益指用戶能(néng)夠從中獲得的服務質量、信息、技能(néng)以及愉悅體驗,也包括從中獲得的存在感和認同感等。當無意義的心靈雞湯、語錄黨泛濫時,羅振宇的羅輯思維能(néng)夠通過(guò)提供有價值的優質信息和思想,令用戶獲得更大的受益。
娛樂性更多的是指“廉價娛樂”,也就(jiù)是用最少的投入獲得最快的愉悅享受。從早期微博平台上盛行的“猜猜我和哪個明星像”,到“打飛機”、“圍住神經(jīng)貓”,用戶在體驗和炫耀過(guò)後(hòu),就(jiù)會(huì)去尋找下一個帶來愉悅感的産品。
將(jiāng)熱點系數作爲關鍵指數納入到該公式中,是因爲熱點事(shì)件能(néng)爲産品或現象的引爆加分不少:在幾位影視名人因沾毒被(bèi)拘留之際,一些惡搞類的微信小遊戲立刻就(jiù)在朋友圈風靡;“圍住神經(jīng)貓”的生命周期結束後(hòu),HTML5類型的小遊戲呈現爆發(fā)之勢,還(hái)有國(guó)外團隊複制該産品并一舉登上App Store榜首。
可見,一個産品走紅本身也能(néng)夠成(chéng)爲熱點事(shì)件,推動下一波熱潮。如果團隊能(néng)將(jiāng)用戶收益與熱點事(shì)件、産品的娛樂屬性相結合,在社交網絡中的引爆指數就(jiù)會(huì)更爲驚人——“冰桶挑戰”就(jiù)是最好(hǎo)的例子。
無論從哪個角度去觀察,社交紅利的本質都(dōu)在促進(jìn)産品的價值回歸,即産品和體驗越好(hǎo),用戶推薦和分享的動力越大。在這(zhè)個氛圍中,企業事(shì)實上是在經(jīng)營自己的粉絲,不斷積聚用戶的信任,因此用戶與企業之間的信任程度也成(chéng)爲非常關鍵的一個指數。
參與成(chéng)本指的是用戶在某一服務、信息或應用上的時間投入。一個無法提供快速直接響應,需要多次步驟、反複操作的産品注定會(huì)被(bèi)用戶抛棄——畢竟,阻礙用戶用最少的時間(最廉價的方式)獲得愉悅感,在這(zhè)個時代已經(jīng)不合時宜。